lunes, 3 de octubre de 2011

TENER UNA ESTRATEGIA EN EL ESPACIO VIRTUAL!!


Tener una estrategia
Extender el negocio hacia un mundo virtual no está carente de riesgos (muchos de ellos similares a lo que podemos encontrar en el mundo real), sobre todo en lo referente a la marca y su reputación.
La caída estrepitosa de las “punto com” en los 90 debería servir de ejemplo para saber qué se debe hacer y qué no para explorar este nuevo medio. Los mundos virtuales han creado, igualmente, una gran expectación, una promoción exagerada y muchas desilusiones. Para Deloitte es tiempo de entrar en una etapa de madurez y de productividad.
“Aunque el número de visitantes activos de mundos virtuales tiene que alcanzar todavía una masa crítica, quienes exploren y comprendan este contexto hoy ganarán la fidelización de sus clientes mañana”, comenta Lardo. “Para desarrollar una estrategia dirigida específicamente a los clientes de este nuevo medio, las empresas deben en primer lugar comprender el mercado virtual y a sus usuarios”, concluye.
Deloitte recomienda que las empresas adopten una estrategia a largo plazo basada en tres fases. El primer paso sería decidir cuál es la razón para apostar por este medio. En este punto, la empresa ha de llegar a conocer bien sus fundamentos tecnológicos para mantenerse al día en las nuevas tendencias. Es necesario, asimismo, que los objetivos estratégicos de su implantación estén basados en resultados medibles, tales como el número de visitas o las apariciones en los medios de comunicación.
La segunda fase, dice el informe, debería ser llevar a cabo un proyecto piloto de la opción seleccionada como la mejor. En este caso, el coste tecnológico y los riesgos son menores que los que soporta un proyecto piloto en el “mundo real”.
Finalmente, y después de que seis meses testando el funcionamiento del proyecto piloto, la empresa debería tomar la decisión de si hacer la implementación totalmente y seguir con las operaciones, o no.

INNOVACION EN EL MUNDO VIRTUAL


Innovar

Se puede decir que hay echarle imaginación e innovar. Por ejemplo, en diciembre de 2007 tuvo lugar la primera feria de trabajo virtual en Luxemburgo, donde se dieron cita profesionales de 45 países. La feria “Working World” dio la bienvenida a 2.000 visitantes que pudieron realizar más de 300 entrevistas de trabajo. Luxemburgo usó esta fórmula novedosa porque tiene serios problemas cubrir puestos de trabajo.

“Los mundos virtuales representan oportunidades que los negocios deberían conocer más tarde o más temprano”, comenta Kamales Lardo, la autora del informe, en
un comunicado. “Los cambios inevitables que traerán los mundos virtuales redefinirán la manera en que las empresas se relacionan con sus clientes y propiciará modos más sofisticados de interactuar entre las organizaciones”, añade.
En el último año, muchos ejecutivos han tenido que tomar la decisión de iniciar la andadura de su empresa en sitios como Second Life, bien por motivos de negocio puro y duro, bien por acompañar una estrategia de marketing. No es fácil tomar esta decisión, dice Deloitte, ni medir su auténtico potencial. Quizá por eso, muchos de ellos, que se establecieron con gran ruido mediático, lo han dejado con demasiada rapidez, incluso viendo como su número de suscriptores aumentaba sin parar.
El estudio predice, en cualquier caso, que en los próximos cinco años estos mundos empezarán a dominar y a dirigir la construcción marca en las empresas más grandes. Esto quiere decir que las que ya estén posicionadas allí tendrán cierta ventaja competitiva respecto a las que tomen la decisión de apostar por este medio en los próximos años.

EL MUNDO VIRTUAL... UNA REALIDAD PARA HACER NEGOCIOS!!!



Según la consultora Deloitte, muchas empresas no lo tienen en cuenta todavía
Los mundos virtuales como Second Life son un nuevo medio con muchas posibilidades para hacer negocios y entrar en contacto con clientes, sin embargo, muchas empresas todavía le dan la espalda. A esta conclusión llega un artículo publicado por la consultora Deloitte. Su autora vaticina que en los próximos cinco años los mundos virtuales serán esenciales para la construcción de marca de las grandes empresas. Asimismo, advierte que los modelos de negocio clásicos no funcionan en este contexto, y que las empresas que quieran posicionarse en él deben tener una estrategia a largo plazo. Por Raúl Morales.
Un artículo llevado a cabo por la consultora Deloitte ha llegado a la conclusión de que los mundos virtuales como Second Life, normalmente vinculados a quinceañeros o a fanáticos de Internet, están aumentando su popularidad muy rápidamente y que toda su potencialidad no ha sido todavía tenida en cuenta por la mayor parte de las empresas
Estos mundos virtuales han creado un nuevo modo en que la gente se socializa, entretiene y, como no, hace transacciones económicas. Se calcula que hay unos 50 mundos virtuales en los que ya se han inscrito 178 millones de personas. Ha sido Second Life el que se ha impuesto entre los usuarios. Y, a pesar de que es visto todavía por muchos como un mero modo sofisticado de jugar, la verdad es que ya hay negocios haciéndose y funcionando en Second Life.
Empresas y minoristas, como Coca-Cola y Sears, han creado allí tiendas virtuales para testar productos. La prestigiosa escuela de negocios INSEAD ha ideado un campus virtual para sustituir la formación presencial. En definitiva, cada vez más compañías usan estos “mundos paralelos” para entrar con contacto con sus clientes o para mejorar sus procesos internos de funcionamiento.

Ahora bien, el estudio advierte que para muchas empresas explorar estos nuevos medios puede ser del todo desalentador ya que su enfoque tradicional no sería sostenible a largo plazo. Porque, aunque tales comunidades auto organizadas puedan ser, potencialmente, un negocio muy lucrativo, los modelos clásicos no pueden, en ningún caso, sacarle todo su partido.

martes, 26 de abril de 2011

ORGANIZACION Y METODOS

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lunes, 28 de marzo de 2011

Franquicias Globales Virtuales Negocio Minima Inversion Maximas Ganancia...

LOS NEGOCIOS VIRTUALES TRASCIENDEN

Para vender productos en Internet, no hay necesidad de tener un producto propio, perfectamente puede promover los productos de otras personas. Hoy en día, muchas empresas ofrecen la posibilidad de que usted los promueva a cambio de una compensación económica, generalmente bajo lo que se denomina como pago por acción. Le doy el ejemplo,  Amazon.com es la librería más grande del mundo virtual y desde allí usted puede comprar prácticamente cualquier libro que no conseguiría en las estanterías de una librería normal. Ellos cuentan con un programa de afiliados, en donde usted recomienda a los visitantes de su sitio Web, los libros que usted quiera de esta tienda, y cada vez que se concrete una venta, usted se gana un respectivo porcentaje de comisión.

¿Por qué doy el ejemplo de Amazon.com? Porque ellos fueron uno de los primeros en implantar lo que hoy en día se conoce como programas de afiliados o programas de afiliación.

Hoy en día, muchas empresas ofrecen la posibilidad de que usted los promueva a cambio de una compensación económica, generalmente bajo lo que se denomina como pago por acción. Es decir, solamente le pagan a usted cada vez que una persona le compra y le dan un porcentaje sobre las ventas. Existen otros modelos, como el Pago Por Clic, es decir, que alguien le pague a usted por cada clic que hagan hacia el sitio Web de ellos.

Uno de los grandes errores que yo veo al respecto es que si su sitio Web, o la temática que usted maneja, o si el público objetivo que usted maneja, no tiene nada que ver con el tema que nosotros manejamos, usted realmente está perdiendo el tiempo promoviendo nuestros productos o servicios. ¿Por qué? Porque si el objetivo de su sitio Web es congregar a personas interesadas en la carpintería, en la cocina, en cualquier otro tipo de cosa ajena a lo que son el Marketing y los negocios en Internet, por más que usted publicite, no va a lograr ventas. Y si las logra, los resultados que vaya a obtener van a ser muy, muy pocos.

De manera que si usted no tiene ningún negocio actualmente en Internet, no tiene ningún sitio Web, pero decide que va a probar la comercialización de productos de terceros mediante los programas de afiliación que usualmente no requieren ningún tipo de cuota de ingreso, podría registrarse en nuestro programa, en el que cualquier persona se puede vincular sin ningún costo, y empezar a promocionarnos. Nosotros  le pagamos basado en resultados. Así funcionan la gran mayoría de los programas de afiliación por Internet. Y en muchas ocasiones, se paga en más de un nivel, puede ser un nivel, dos niveles, personalmente yo no manejo una estructura multinivel.

Entonces si no tiene sitio web, ni productos y está interesado en promocionar productos relacionados con el Marketing y los negocios por Internet, como los nuestros, entonces le sugiero que cree un sitio Web o un blog específico con este tema y, entonces, ahí sí promueva productos directamente relacionados con nuestro programa de afiliados o los de otras personas que también manejen este tipo de productos.

Eso le va a permitir a usted practicar, ver cómo es que se vende un producto, cuáles son las estrategias más efectivas para hacerlo, cómo es que la otra gente está haciendo las ventas, y poco a poco, usted puede ir creando sus propios productos o servicios.

(escrito por: ALVARO MENDOZA)